Paczka modów 0.9.0

LORETAI - 0.9.0 V4

http://adf.ly/kwEiP

Po kliknięciu na linka odczekujemy 5 s i w górnym prawym roku pojawia się napis SKIP AD – klikamy i ściąga się bez żadnych kombinacji

 

XVM WRR

http://goo.gl/YTGQbS

 

Nowe efekty – nowe problemy…

Łatka 8.10 wprowadza nowe efekty graficzne, jeszcze piękniejsze i bardziej spektakularne. Jednak ważne jest, aby rozumieć to, że te innowacje także wpłyną na wydajność gry. Z tego powodu, przy pierwszym uruchomieniu gry po zainstalowaniu aktualizacji 8.10 dla każdego konta zostanie automatycznie określona wydajność. W większości przypadków to wystarczy do komfortowej gry, jednak jeśli po zainstalowaniu aktualizacji, wystąpi obniżenie wydajności, zalecamy poświęcenie kilku minut i ręczne skonfigurowanie klienta.



Aby rozpocząć osobny spojrzenie na każdy z nowych efektów graficznych:

  • Efekt soczewki (ur. Flara) – Możesz wyłączyć opcję ustawiając „jakość oświetlenia” (4) na  „średnie” lub niskie.
  • Promienie słońca (angielski God Rays) – Możesz wyłączyć opcję ustawiając „jakość oświetlenia” (4) na „średnie” lub niskie.
  • Glow (ur. HDR Bloom) – Można wyłączyć opcję ustawiając „post-processing” (7)  na „Off”.
  • Cienie chmur (przesuwające się cienie chmur) – Można wyłączyć opcję poprzez ustawienie „Texture Quality” (2) „średnie”.
  • Poruszenie „Blur” (ur. Motion Blur) – Możesz wyłączyć poprzez ustawienie „Jakość” rozmazania „w ruchu” (11) jest ustawiony na „Off”.

Dodatkowo lista opcji, których ustawianie może znacznie poprawić wydajność klienta. 

Uwaga: większość z poniższych ustawień są dostępne jedynie dla opcji „grafika poprawiona” (1).


  • Jakość tekstur (2) nie zależy od wydajności karty, ale wymaga więcej pamięci. Zaleca się, aby nie ustawiać wysokiej wartości na wolniejszych komputerach.
  • Jakość cieni (3) zależy od wydajności całego systemu, obciąża kartę graficzną i procesor. Nie należy umieszczać wysokiej jakości cieni, chyba, że jesteś pewien, że zasobów komputera będzie wystarczająca.
  • Jakość oświetlenia (4). Wydajność gry z tym ustawieniem zależy od wydajności karty grafiki. Posiadacze słabszych karty graficznych powinni ustawić ją na minimalną lub wyłączyć.
  • Ilość roślinności (5) jest odpowiedzialny za mapowanie trawy i niskich krzewów, gdzie zbiorniki nie można ukryć. Zależy od wydajności karty graficznej.
  • Rodzaj jakości. Efekty (6). Tutaj można ustawić wyświetlanie dymu, kurzu, iskier, płomieni, wybuchów, itp. Wszystkie te obiekty nie zależą od karty graficznej, ale od CPU. Dlatego też, jeśli nie są zbyt potężnego komputera zaleca się ustawić najniższą możliwą jakość.
  • Przetwarzanie końcowe (7). Wszystkie rodzaje dodatkowych efektów wizualnych: refrakcji powietrza, efekt ekspozycji (bloom), itp. jest silnie uzależniona od wydajności karty graficznej i umiarkowanie od pamięci wideo. Na wolniejszych komputerach zaleca się to wyłączyć.
  • Dodatki. Efekty w trybie snajperskim (8). Jakość dodatkowych efektów, tylko tym razem w odniesieniu do trybu snajperskiego. – Obojętnie jaki komputer najlepiej to wyłączyć.
  • Efekty z gąsienic (9). Mapowanie gleby, śnieg i strumień wody emitowane z gąsienic, co znacznie wpływa na wydajność. Zalecane na wolniejszych komputerach odznaczyć tą opcję.
  • Trawa w trybie snajperskim (10). Definitywnie od razu to wyłączamy !!!

Wot Statistic

Wielu ludzi jeszcze z czasów czy to szkoły podstawowej czy późniejszych ma uraz do cyferek i statystyk – wiec dla nich na pewno nie będzie ten program użyteczny.

Cała reszta – która chce poznać więcej informacji o swoich umiejętnościach pokazanych przez cyferki niech zainstaluje sobie bardzo pożyteczny program o wdzięcznej nazwie WOT Statistic.

 

Na początek – sciągamy program z:

http://www.wotstatistics.net/worldoftanks/installfiles/WOTStats_2_0_5_9.rar

 

Po rozpakowaniu zabieramy sie za instalację programu. Sprawdzi on czy posiadamy Microsoft .NET Framework w wersji 4.0 – jeśli nie to program sam poda skąd go ściągnąć.

Jak już przebrniemy przez proces instalacji – pozostaje nam tylko zacząć go używać – w tym celu najpierw należy wejść w ustawienia (przedostatnia ostatnia zakładka – lub F8) – tam najlepiej od razu ustawić sobie język polski w Setup/Display/Language i restartujemy program – (program automatycznie pyta czy ma monitorować nadal plik dossier – więc klikamy NIE – aby go całkiem wyłączyć).

Po ponownym uruchomieniu wchodzimy w Ustawienia/Gracze

Klikamy dodaj i wybieramy plik Dossier (program ułatwia życie wchodząc w odpowiedni katalog od razu)  zaznaczamy ostatni istniejący tam plik (najlepiej posortować sobie po dacie), odznaczamy Udostępniony (jeśli nie chcemy by program wysyłał nasz plik do porównywania z innymi) i czekamy chwilę na to aby program zaczytał dane.

Otrzymujemy taki obraz

http://www.saais.co.za/images/screenshots/Overall.jpg

Być może ilość danych na pierwszy rzut oka jest przytłaczająca – proponuję jednak na spokojnie do tego podejść i nie przerażać się. :)

Warto zobaczyć jakich czołgów brakuje nam do medalu Expert, ilu Mausow do Pułapki na myszy :) czy też zrobić sobie wykresy na których można zobaczyć jak rośnie nam Eżuperencja i średni Damage na bitwę i wiele wiele innych danych.

Norbi

Najczęściej używane skróty

Słownik skrótów słownych używanych w grach MMO – POLIMAN copyright :) (polskie autorskie tłumaczenie)

słowa używane we wszystkich grach sieciowych:

 

AB – skrót słowa „aimbot”, cheat – program działający w tle do nacelowania na przeciwnika, trafienie 100%,

AFK – skrót słów „Away From the Keyboard”, czyli „z dala od komputera”,  najczęściej określa się graczy którzy  z równych powodów nie chcą już grać, czyli zmora każdej gry zespołowej

Admin – po prostu administrator

Ban – czyli zakaz wstępu gdzieś, spowodowany złamaniem jakichś zasad

BRB – skrót słów „Be Right Back „, zaraz wracam

CU – skrót słów „See You”, do zobaczenia

Cheater – osoba używająca wspomagających funkcji lub programów, często zakazanych

DC  – skrót słowa „Disconnect”, rozłączony – przez serwer albo rozłączenie z internetem

FPS – skrót słów „Frames per second”, klatek na sekundę, używane do określenia szybkości wyświetlania obrazu

FFS - For Fuck’s Sake! Można określić to jako do k*wy nędzy.

GG – skrót słów „Good Game” lub „Great Game”, dobra gra lub świetna gra, używane do podziękowania za wspólną grę

GJ – skrót słów „Good Job”, dobra robota, podobnie jak GG lub może dotyczyć wykonania jakiegoś zdania

GL – skrót słów „Good Luck” , powodzenia, zazwyczaj życzenia zawodników przed grą

HF – skrót słów „Have Fun”, dobrej zabawy, jak GL

HS – skrót słowa  „Headshot” – strzał w głowę, w FPSach

Lag – opóźnienie, słabe połączanie z serwerem

Lama – również: Newbie / Noob / Nab. określenie żółtodziób, często pejoratywne

LOL – skrót słów „Laughing Out Loud” lub „Lots of Laughs”, dużo śmiechu lub „kupa śmiechu” :) , używane do opisania śmiesznej sytuacji, najczęściej pozytywnie
Kick – kopniak, wyrzucenie gracza z gry

NC – skrót słów „No comments”, bez komentarza

Newbie / Noob / Nab – patrz Lama

NP – No Problem

OMG – skrót słów „Oh My God”, O mój Boże!

RR – restart

Resp lub Respawn, odnowienie lub odrodzenie, miejsce rozpoczęcia gry lub miejsce odnowienia

Skill – umiejętność, poziom umiejętności

Sry – skrót słowa „Sorry”, przepraszam

SG – skrót słów „Super Game”, super gra, patrz GG

W8 – skrót słowa „Wait”, zaczekaj

WTF – skrót słów „What The F…”, w milszym tłumaczeniu – Co u Licha :)

ze swoich autorskich skrótów dodam:

AFQ – skrót słów ” A F…ing Quiter”, w milszym tłumaczeniu – Cholerny Dezerter :) używane do graczy którzy łatwo się poddają i rezygnują z gry. Podobne do AFK ale o ewidentnie  negatywnym znaczeniu.

SIEMKA - tego chyba nie musze tłumaczyc :P

Oczywiście takich skrótów może być więcej a i tak używa się 4-5 z czego najczęściej chyba Noob :)

 

material pobrany z:
<a href=”http://blog.poliman.pl/2010/02/slownik-skrotow-slownych-w-grach-mmo-copyright-poliman/”

Podstawy konfiguracji XVM

Ustawienie podstawowych konfiguracji w xvm jest banalnie proste i wymaga jedynie chwili czasu na ogarnięcie narzędzia.

To jest jedynie zbiór podstaw, bardzo podstawowych podstaw, wyjaśniajacych jak sobie wygenerować własny konfig, lub zmodyfikować gotowy, w którym nie podoba się nam jakiś drobiazg.
Zaczynasz od wejścia na stronę z konfiguratorem. Ja używam tej :

http://www.modxvm.com/en/xvm-xvm-xvmconf-configuration-editor/

Na ekranie pojawia się maska do konfiguracji.
Chyba każdy rozumie co znaczy open, save, new, itp. Jak ściągnąłeś xvm i wypakowałeś do WoT, to plik konfigu masz w folderze z grą, res_mods/ 0.8.5/gui/flash/XVM.xvmconf

Otwierasz go, lub naciskasz new, i zaczynasz zabawę:
Zazwyczaj większość pytań dotyczy markerów, czyli tego co widzimy nad czołgiem w trakcie bitwy. Przy edycji ich na początku trzeba pamiętać, że w zależności co jest zaznaczone w czerwonej ramce na screenie, to edytujesz widok normalny, rozszerzony (z altem), dla naszych albo dla wrogów. Efekty zmian sprawdzasz na obrazku, wciskając dodatkowo odpowiednie przyciski poniżej obrazka- druga czerwona ramka.



Posted Image

Przykład na obrazku mówi, że wyświetlane dane korygujesz dla niezniszczonego sojusznika, w widoku normalnym. Żeby jednocześnie edytować dane wyświetlane nad wrogiem, wciśnij przycisk Enemy. Jak chcesz mieć inny pakiet informacji wyświetlany po naciśnięciu alt, odznacz przycisk Normal i wciśnij Extended.
Wtedy możesz mieć np. dane dla pojazdu na Normal, a globalne na Extended po naciśnięciu Alt. Itd.

Krótkie info o kategoriach danych w Markers:

Vehicle class – to są ikony oznaczające klasy pojazdów, a więc romby dla czołgów, trójkąty dla TD itp.
Odkliknięcie pozycji Visible powoduje, że nie będziesz widział tych ikonek w trakcie gry – np. ja sobie je darowałem dawno temu. Możesz je przesuwać na boki i w pionie (x position/y position) zrobić bardziej przezroczyste (transparency), zmniejszyć (max. Scale) itp.

  • Health bar – Wszystko analogicznie, zmiany będą dotyczyć paska HP. Tu go pocieniasisz, pogrubasisz, a nawet zmienisz kolor, żeby się zagubić w grze J
  • Damage text – edycja tekstu pojawiającego się przy zadawanych uszkodzeniach oraz przy wybuchu amunicji. Raczej nie ma sensu ingerować, chyba że chcesz sobie zmienić napis Blown up na coś weselszego.
  • Countur Icon – edytujesz ikony symbolizujące konkretne pojazdy, miniaturki czołgów itd. Tak samo jak powyżej, odznaczasz czy mają być widoczne, czy nie, czy kolor ma być systemowy, czy może zależny od innych parametrów – Timt color – rozwijasz listę i wybierasz effi, wr, wn, czy średni dmg – możesz zaszaleć.
  • Clan Icon – ikony klanów, nie używam, ale działa tak samo jak powyższe.
  • Level Icon – rzymskie cyferki nad czołgami, chcesz to masz (visible), wyżej – niżej, itp.
  • Action markers – ustalasz czy chcesz widzieć ikonki akcji nad czołgami. Czyli Atakuję, czy Proszę o wsparcie ogniowe.
  • Text fields – tu ustalasz wszystkie parametry wyświetlane nad czołgiem w okolicy paska HP.
    Tu decydujesz czy chcesz widzieć effi, wr wn itp.

Posted Image

Pamiętaj, że zawsze ustalasz na początku, czy edytujesz widok Normalny, rozszerzony dla swoich czy dla wroga, żywych czy zabitych.

Możesz ustawić dla wszystkich to samo, lub różnie dla każdego.

W polu Text Fields masz nazwy kategorii wyświetlanych danych. Na obrazku to jest:

Vehicle name,
Current health,
oraz trzeci, który dodałem sam i nazwałem “tu wpisz nazwę parametru” Dodałem go zielonym plusikiem, a minusikiem go mogę usunąć. Żeby edytować każdy z tych parametrów, muszę pamiętać, żeby był on „kliknięty” czyli miał czarną kropkę w kółku obok nazwy, a żeby go było widać w trakcie gry, musi być odznaczona fajeczka Visible.
Standardowo, pozycje x i y służą do przesuwania wyświetlanej wartości góra/dół i boki. Jaki kolor ma przybrać wyświetlana wartość decydujesz, rozwijając zakładkę Color i wybierając z listy, czy ma to być standardowy kolor systemowy, czy może kolor w zależności od Effi, WN, WR, dla pojazdu lub globalnie itp. Brać wybierać.
Poniżej Color, jest linia z Text format. Domyślnie pojawia się tam napis TEXT. Skasuj go, a następnie rozwiń listę wyboru, i wybierz parametr jaki chcesz zobaczyć w postaci liczbowej przy pasku HP. Na obrazku masz widoczną część rozwiniętej listy – strzałka.
Jak jeden parametr to za mało, klikasz zielony plusik w Text Fields ponownie, i ustalasz wszystko od nowa analogicznie do powyższego.
Np. ja mam poniżej cienkiego paska HP po lewej WR na pojeździe, po prawej liczbę walk na nim, a po wciśnięciu ALT widzę WR globalne i Effi też globalne.
Sprawdzasz na ekraniku po prawej, jak wyglądają Twoje zmiany, zapisujesz i cieszysz się swoim autorskim konfigiem.

Gdybyś chciał edytować to co się wyświetla podczas ładowania gry, robisz wszystko analogicznie (powtarzam się z tym) zmieniając tylko kategorię danych z Markers na …

Loading. (lista kategorii danych po lewej pod przyciskiem Open, lewy górny róg – informacja dla osób z widzeniem tunelowym)

Pozostałe przydatne kategorie danych to:

Tab, służy do edycji danych jakie widzisz w grze po wciśnięciu tab.
Hitlog – edycja danych o zadanych uszkodzeniach.
Capture Bar – możesz zmienić komunikat, jaki widzisz podczas capowania.
Players Panel służy do edycji listy graczy, którą widzisz podczas rozgrywki. Ustalasz, od czego zależą kolory czcionki z Nickiem gracza oraz z nazwą jego czołgu. Np. nick zależny od WR a czołg od Effi.

Tyle podstaw. Jak już dojdziesz do tego miejsca, to reszta się rozjaśni. Zwłaszcza, że wiele tego nie zostało.

Rada na koniec: Jak ustawisz sobie milion współczynników w kombinacjach kolorystycznych na widokach normalnych i rozszerzonych nie zdziw się, że tylko pogorszysz sytuację. Bombardowanie informacją jest tak samo zgubne jak jej brak. Wybierz rozsądnie tylko to co według Ciebie jest istotne i mówi ci najwięcej.

Serdeczne podziękowania dla twórcy poradnika – użytkownika 4roses

Pełne statystyki graczy

Na oficjalnej stronie Worldoftanks.com, jak wszystkim wiadomo, znajdują się statystyki każdego gracza.

To właśnie na nich oparte są serwisy typu noobmeter.com obliczające Efficiency, WN6, numer buta i …

Za każdym razem jak tam grzebie i chce kogoś delikatnie sprawdzić jakim jest graczem muszę kopiować nicki i wklejać na noobmeterach itp.

Na szczęście ktoś mądry napisał krótki skrypcik do Mozilli który wyświetla wszystkie najważniejsze rzeczy od razu w profilu gracza na stronie Worldoftanks.com.

Jak to zainstalować ? Czytaj w dalszej części artykułu :)

Read more »

Ile zostało doświadczenia do wbicia perku ?

Zamieszczam obrazek, który ułatwi sprawdzenie ile doświadczenia pozostało do wbicia perku. Zobrazowane zostało doswiadczenie załogi do 100% , 1 ,2 i 3 perk.

doswiadczenie

Menadżer powtórek

Jeśli posiadasz milion powtórek i nie możesz znaleźć tej najlepszej Twoim zdaniem to bardzo pomocny może okazać się taki mały programik

http://i.imgur.com/sL2l5.png

 

Zaczytuje on wszystkie powtórki które mamy na dysku i pozwala sortować po różnych statystykach – czy to po czołgach, czy dmg czy ilości exp.

 

program ściągamy z:

http://www.mediafire.com/?a5er33sr6svsqsj

Wystarczy rozpakować – jeśli gra jest zainstalowana w innym miejscu podać linka do niej – i mamy szybki podgląd.

Program jest w języku angielskim – ale jego obsługa raczej nie nastręczy problemow :)